Treant
Vegetale Enorme, Caotico Buono
ResistenzeContundente, Perforante
VulnerabilitàFuoco
SensiPercezione passiva 13
LingueComune, Druidico, Elfico, Silvano
CompetenzaBC +4
Esperienza5000 PE
Tratti
Mostro da assedio. Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Azioni
Multiattacco. Il treant effettua due attacchi Schianto.
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.
Proiettili di corteccia. Tiro per colpire a distanza: +10, gittata 54 m. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni perforanti.
Animare alberi (1/giorno). Il treant anima magicamente fino a due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Gli alberi usano la scheda delle statistiche del treant, fatta eccezione per i punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1; inoltre, non possono parlare e non possiedono quest'azione. L'albero svolge il suo turno subito dopo il treant, condivide lo stesso punteggio di iniziativa e gli obbedisce. Un albero resta animato per 1 giorno o fino alla morte, finché non muore il treant o finché non si trova a più di 36 metri da esso. Dopodiché, qualora possibile, l'albero mette radici.