Mostro · Vegetale
Treant
D&D 5e (2024)Vegetale Enorme, caotico buono
- CA
- 16
- Iniziativa
- +3 (13)
- PF
- 138 (12d12 + 60)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +6Punteggio 23TS+6
- DES
- −1Punteggio 8TS−1
- COS
- +5Punteggio 21TS+5
- INT
- +1Punteggio 12TS+1
- SAG
- +3Punteggio 16TS+3
- CAR
- +1Punteggio 12TS+1
Dettagli
- Resistenze
- Contundente, Perforante
- Vulnerabilità
- Fuoco
- Sensi
- Percezione passiva 13
- Lingue
- Comune, Druidico, Elfico, Silvano
- GS
- 9 (PE 5000; BC +4)
Tratti
Mostro da assedio. Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Azioni
Multiattacco. Il treant effettua due attacchi Schianto.
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.
Proiettili di corteccia. Tiro per colpire a distanza: +10, gittata 54 m. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni perforanti.
Animare alberi (1/giorno). Il treant anima magicamente fino a due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Gli alberi usano la scheda delle statistiche del treant, fatta eccezione per i punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1; inoltre, non possono parlare e non possiedono quest'azione. L'albero svolge il suo turno subito dopo il treant, condivide lo stesso punteggio di iniziativa e gli obbedisce. Un albero resta animato per 1 giorno o fino alla morte, finché non muore il treant o finché non si trova a più di 36 metri da esso. Dopodiché, qualora possibile, l'albero mette radici.