Mostro · Gigante
Gigante delle tempeste
D&D 5e (2024)Gigante Enorme, caotico buono
- CA
- 16
- Iniziativa
- +7 (17)
- PF
- 230 (20d12 + 100)
- Velocità
- 15 m
Caratteristiche
- FOR
- +9Punteggio 29TS+14
- DES
- +2Punteggio 14TS+2
- COS
- +5Punteggio 20TS+10
- INT
- +3Punteggio 16TS+3
- SAG
- +5Punteggio 20TS+10
- CAR
- +4Punteggio 18TS+9
Dettagli
- Abilità
- Arcano +8, Atletica +14, Percezione +10, Storia +8
- Resistenze
- Freddo
- Immunità
- Fulmine, Tuono
- Sensi
- Percezione passiva 20, Scurovisione (36 m), Vista pura (9 m)
- Lingue
- Comune, Gigante
- GS
- 13 (PE 10.000; BC +5)
Tratti
Anfibio. Il gigante può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi, usando Spada tempestosa o Saetta in qualsiasi combinazione.
Spada tempestosa. Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 23 (4d6 + 9) danni taglienti più 13 (3d8) danni da fulmine.
Saetta. Tiro per colpire a distanza: +14, gittata 150 m. Colpito: 22 (2d12 + 9) danni da fulmine, e il bersaglio è accecato e assordato fino all'inizio del turno successivo del gigante.
Incantesimi. Il gigante lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18): 1/giorno: Controllare tempo atmosferico A volontà: Individuazione del magico, luce
Tempesta di fulmini (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, ogni creatura in un cilindro di 3 metri di raggio e 12 metri d'altezza in un punto che il gigante è in grado di vedere entro 150 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.