Sfinge della meraviglia

Celestiale Minuscola, Legale Buono

FOR
6
-2
TS -2
DES
17
+3
TS +3
COS
13
+1
TS +1
INT
15
+2
TS +2
SAG
12
+1
TS +1
CAR
11
+0
TS +0
Grado di Sfida 1 · CA 13 · PF 24 · Dadi Vita 7d4 + 7 · Velocità 6 m, volo 12 m · Iniziativa +3

AbilitàArcano +4, Religione +4, Furtività +5

ResistenzeNecrotico, Psichico, Radioso

SensiPercezione passiva 11, Scurovisione (18 m)

LingueCelestiale, Comune

CompetenzaBC +2

Esperienza200 PE

Tratti

Resistenza alla magia. La sfinge dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti più 7 (2d6) danni radiosi.

Reazioni

Impeto di ingegno (2 al giorno). Attivazione: la sfinge o un'altra creatura entro 9 metri effettua una prova di caratteristica o un tiro salvezza. Esito: la sfinge aggiunge 2 al risultato del tiro.