Salamandra

Elementale Grande, Neutrale Malvagio

FOR
18
+4
TS +4
DES
14
+2
TS +2
COS
15
+2
TS +2
INT
11
+0
TS +0
SAG
10
+0
TS +0
CAR
12
+1
TS +1
Grado di Sfida 5 · CA 15 · PF 90 · Dadi Vita 12d10 + 24 · Velocità 9 m, scalata 9 m · Iniziativa +2

VulnerabilitàFreddo

ImmunitàFuoco

SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (18 m)

LinguePrimordiale (Ignan)

CompetenzaBC +3

Esperienza1800 PE

Tratti

Aura di fuoco. Alla fine di ogni turno della salamandra, ciascuna creatura a sua scelta in un'emanazione di 1,5 metri di cui la salamandra è il punto di origine subisce 7 (2d6) danni da fuoco.

Azioni

Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi Lancia di fuoco. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Stritolare.

Lancia di fuoco. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco. Colpito o mancato: la lancia torna magicamente tra le mani della salamandra subito dopo un attacco a distanza.

Stritolare. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Grande o inferiore che la salamandra è in grado di vedere entro 3 metri. Fallimento: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.