Mostro · Aberrazione
Fustigatore
D&D 5e (2024)Aberrazione Grande, neutrale malvagio
- CA
- 20
- Iniziativa
- +5 (15)
- PF
- 93 (11d10 + 33)
- Velocità
- 3 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 18TS+4
- DES
- −1Punteggio 8TS−1
- COS
- +3Punteggio 17TS+3
- INT
- −2Punteggio 7TS−2
- SAG
- +3Punteggio 16TS+3
- CAR
- −2Punteggio 6TS−2
Dettagli
- Abilità
- Furtività +5, Percezione +6
- Sensi
- Percezione passiva 16, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- —
- GS
- 5 (PE 1800; BC +3)
Tratti
Movimenti del ragno. Il fustigatore può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Multiattacco. Il fustigatore effettua due attacchi Tentacolo, usa Riavvolgere ed effettua due attacchi Morso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 17 (3d8 + 4) danni perforanti.
Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 18 m. Colpito: il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) da uno dei sei tentacoli, ed è avvelenato finché la presa perdura. Il tentacolo può essere danneggiato e, quando viene distrutto, libera la creatura che aveva afferrato (CA 20, PF 10, immunità ai danni psichici e da veleno). I danni inflitti al tentacolo non danneggiano in alcun modo il fustigatore, e il tentacolo distrutto ricresce all'inizio del turno successivo del fustigatore.
Riavvolgere. Il fustigatore tira in linea retta verso di sé ogni creatura che ha afferrato per un massimo di 9 metri.