Fustigatore
Aberrazione Grande, Neutrale Malvagio
AbilitàFurtività +5, Percezione +6
SensiPercezione passiva 16, Scurovisione (18 m)
Lingue—
CompetenzaBC +3
Esperienza1800 PE
Tratti
Movimenti del ragno. Il fustigatore può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Multiattacco. Il fustigatore effettua due attacchi Tentacolo, usa Riavvolgere ed effettua due attacchi Morso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 17 (3d8 + 4) danni perforanti.
Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 18 m. Colpito: il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) da uno dei sei tentacoli, ed è avvelenato finché la presa perdura. Il tentacolo può essere danneggiato e, quando viene distrutto, libera la creatura che aveva afferrato (CA 20, PF 10, immunità ai danni psichici e da veleno). I danni inflitti al tentacolo non danneggiano in alcun modo il fustigatore, e il tentacolo distrutto ricresce all'inizio del turno successivo del fustigatore.
Riavvolgere. Il fustigatore tira in linea retta verso di sé ogni creatura che ha afferrato per un massimo di 9 metri.