Rakshasa
Immondo Media, Legale Malvagio
AbilitàInganno +10, Intuizione +8, Percezione +8
Vulnerabilitàdanni perforanti inflitti da armi brandite da creature sotto l'effetto dell'incantesimo benedizione
ImmunitàAffascinato, Spaventato
SensiPercezione passiva 18, Vista pura (36 m)
LingueComune, Infernale
CompetenzaBC +5
Esperienza10.000 PE
Tratti
Resistenza maggiore alla magia. Il rakshasa supera automaticamente i tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici, e i tiri per colpire degli incantesimi lo mancano automaticamente. Senza il consenso del rakshasa, nessun incantesimo può osservare il rakshasa a distanza o individuarne i pensieri, il tipo di creatura o l'allineamento.
Ristoro immondo. Se il rakshasa muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco. Il rakshasa effettua tre attacchi Tocco maledetto.
Tocco maledetto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti più 19 (3d12) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, viene maledetto. Finché è maledetto, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal riposo breve o lungo.
Incantesimi. Il rakshasa lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18): 1/giorno ciascuno: Immagine maggiore, invisibilità, spostamento planare, volare A volontà: Camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, mano magica
Ordine funesto (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 18, tutti i nemici in un'emanazione di 9 metri di cui il rakshasa è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato e incapacitato fino all'inizio del turno successivo del rakshasa.