Mostro · Celestiale
Planetar
D&D 5e (2024)Celestiale Grande (angelo), legale buono
- CA
- 19
- Iniziativa
- +10 (20)
- PF
- 262 (21d10 + 147)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- +7Punteggio 24TS+12
- DES
- +5Punteggio 20TS+5
- COS
- +7Punteggio 24TS+12
- INT
- +4Punteggio 19TS+4
- SAG
- +6Punteggio 22TS+11
- CAR
- +7Punteggio 25TS+12
Dettagli
- Abilità
- Percezione +11
- Resistenze
- Radioso
- Immunità
- Affascinato, Indebolimento, Spaventato
- Sensi
- Percezione passiva 21, Vista pura (36 m)
- Lingue
- tutte; telepatia 36 m
- GS
- 16 (PE 15.000; BC +5)
Tratti
Consapevolezza divina. Il planetar sa riconoscere le menzogne.
Resistenza alla magia. Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro glorioso. Se il planetar muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.
Azioni
Multiattacco. Il planetar effettua tre attacchi Spada radiosa oppure usa Conflagrazione divina due volte.
Spada radiosa. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti più 18 (4d8) danni radiosi.
Conflagrazione divina. Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutti i nemici in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il planetar è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 24 (7d6) danni radiosi. Successo: danni dimezzati.
Incantesimi. Il planetar lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 20): A volontà: Individuazione del bene e del male 1/giorno ciascuno: Comunione, controllare tempo atmosferico, dissolvi il bene e il male, rianimare morti
Azioni bonus
Aiuto divino (2/giorno). Il planetar lancia cura ferite, invisibilità, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.