Capitano dei pirati

Umanoide Media o Piccola, Neutrale

FOR
10
+0
TS +3
DES
18
+4
TS +7
COS
14
+2
TS +2
INT
10
+0
TS +0
SAG
14
+2
TS +5
CAR
17
+3
TS +6
Grado di Sfida 6 · CA 17 · PF 84 · Dadi Vita 13d8 + 26 · Velocità 9 m · Iniziativa +7

AbilitàAcrobazia +7, Percezione +5

EquipaggiamentoPistola, Stocco

SensiPercezione passiva 15

LingueComune più un'altra lingua

CompetenzaBC +3

Esperienza2300 PE

Azioni

Multiattacco. Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione.

Stocco. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata dispone di vantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima del termine del proprio turno corrente.

Pistola. Tiro per colpire a distanza: +7, gittata 9/27 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Azioni bonus

Fascino del capitano. Tiro salvezza su Saggezza: CD 14, una creatura che il pirata è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è affascinato fino all'inizio del turno successivo del pirata.

Reazioni

Replica. Attivazione: il pirata viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il pirata aggiunge 3 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno. Se il colpo non va a segno, il pirata effettua un attacco Stocco contro la creatura che ha provocato la reazione se si trova entro gittata.