Ragno-fase

Mostruosità Grande, Senza allineamento

FOR
15
+2
TS +2
DES
16
+3
TS +3
COS
12
+1
TS +1
INT
6
-2
TS -2
SAG
10
+0
TS +0
CAR
6
-2
TS -2
Grado di Sfida 3 · CA 14 · PF 45 · Dadi Vita 7d10 + 7 · Velocità 9 m, scalata 9 m · Iniziativa +3

AbilitàFurtività +7

SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza700 PE

Tratti

Andatura sulla ragnatela. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione di qualsiasi altra creatura a contatto con la medesima ragnatela.

Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Vista eterea. Il ragno è in grado di vedere per 18 metri sul Piano Etereo finché si trova sul Piano Materiale e viceversa.

Azioni

Multiattacco. Il ragno effettua due attacchi Morso.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, esso diventa stabile, ed è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.

Azioni bonus

Transizione eterea. Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.