Oni

Immondo Grande, Legale Malvagio

FOR
19
+4
TS +4
DES
11
+0
TS +3
COS
16
+3
TS +6
INT
14
+2
TS +2
SAG
12
+1
TS +4
CAR
15
+2
TS +5
Grado di Sfida 7 · CA 17 · PF 119 · Dadi Vita 14d10 + 42 · Velocità 9 m, volo 9 m (fluttuare) · Iniziativa +0

AbilitàArcano +5, Inganno +8, Percezione +4

ResistenzeFreddo

SensiPercezione passiva 14, Scurovisione (18 m)

LingueComune, Gigante

CompetenzaBC +3

Esperienza2900 PE

Tratti

Rigenerazione. L'oni recupera 10 punti ferita all'inizio di ogni suo turno, se ha almeno 1 punto ferita.

Azioni

Multiattacco. L'oni effettua due attacchi Artiglio o Raggio dell'incubo. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni taglienti più 9 (2d8) danni necrotici.

Raggio dell'incubo. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 18 m. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni psichici, e il bersaglio è spaventato fino all'inizio del turno successivo dell'oni.

Incantesimi. L'oni lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13): 1/giorno ciascuno: Charme su persone (di 2º livello), forma gassosa, oscurità, sonno

Mutaforma. L'oni si trasforma in un umanoide di taglia Piccola o Media, o in un gigante di taglia Grande, oppure torna alla sua vera forma. A eccezione della taglia, le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Azioni bonus

Invisibilità. L'oni lancia invisibilità su se stesso, senza bisogno di componenti e utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.