Nobile
Umanoide Media o Piccola, Neutrale
FOR
11
+0
TS +0
DES
12
+1
TS +1
COS
11
+0
TS +0
INT
12
+1
TS +1
SAG
14
+2
TS +2
CAR
16
+3
TS +3
Grado di Sfida 1/8 · CA 15 · PF 9 · Dadi Vita 2d8 · Velocità 9 m · Iniziativa +1
AbilitàInganno +5, Intuizione +4, Persuasione +5
EquipaggiamentoCorazza di piastre, Stocco
SensiPercezione passiva 12
LingueComune più altre due lingue
CompetenzaBC +2
Esperienza25 PE
Azioni
Stocco. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.
Reazioni
Parata. Attivazione: il nobile viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il nobile aggiunge 2 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.