Merrow

Mostruosità Grande, Caotico Malvagio

FOR
18
+4
TS +4
DES
15
+2
TS +2
COS
15
+2
TS +2
INT
8
-1
TS -1
SAG
10
+0
TS +0
CAR
9
-1
TS -1
Grado di Sfida 2 · CA 13 · PF 45 · Dadi Vita 6d10 + 12 · Velocità 3 m, nuoto 12 m · Iniziativa +2

SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (18 m)

LingueAbissale, Primordiale (Aquan)

CompetenzaBC +2

Esperienza450 PE

Tratti

Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.

Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.