Merrow
Mostruosità Grande, Caotico Malvagio
SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (18 m)
LingueAbissale, Primordiale (Aquan)
CompetenzaBC +2
Esperienza450 PE
Tratti
Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.
Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.