Marinide schermagliatore
Elementale Media, Neutrale
FOR
10
+0
TS +0
DES
13
+1
TS +1
COS
12
+1
TS +1
INT
11
+0
TS +0
SAG
14
+2
TS +2
CAR
12
+1
TS +1
Grado di Sfida 1/8 · CA 11 · PF 11 · Dadi Vita 2d8 + 2 · Velocità 3 m, nuoto 12 m · Iniziativa +1
SensiPercezione passiva 12
LingueComune, Primordiale (Aquan)
CompetenzaBC +2
Esperienza25 PE
Tratti
Anfibio. Il marinide può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Lancia oceanica. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +2, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti più 2 (1d4) danni da freddo. Se il bersaglio è una creatura, la sua velocità è ridotta di 3 metri fino al termine del proprio turno successivo. Colpito o mancato: la lancia fa magicamente ritorno nella mano del marinide subito dopo un attacco a distanza.