Mostro · Umanoide
Mago
D&D 5e (2024)Umanoide Medio o Piccolo (mago), neutrale
- CA
- 15
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 81 (18d8)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- −1Punteggio 9TS−1
- DES
- +2Punteggio 14TS+2
- COS
- +0Punteggio 11TS+0
- INT
- +3Punteggio 17TS+6
- SAG
- +1Punteggio 12TS+4
- CAR
- +0Punteggio 11TS+0
Dettagli
- Abilità
- Arcano +6, Percezione +4, Storia +6
- Equipaggiamento
- Bacchetta
- Sensi
- Percezione passiva 14
- Lingue
- Comune più altre tre lingue
- GS
- 6 (PE 2300; BC +3)
Azioni
Multiattacco. Il mago effettua tre attacchi Esplosione arcana.
Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 36 m. Colpito: 16 (3d8 + 3) danni da forza.
Incantesimi. Il mago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14): 1/giorno ciascuno: Cono di freddo, volare 2/giorno ciascuno: Invisibilità, palla di fuoco (di 4º livello) A volontà: Armatura magica (inclusa nella CA), individuazione del magico, luce, mano magica, prestidigitazione
Azioni bonus
Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia di protezione (3/giorno). Il mago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.