Hezrou

Immondo (Demone) Grande, Caotico Malvagio

FOR
19
+4
TS +7
DES
17
+3
TS +3
COS
20
+5
TS +8
INT
5
-3
TS -3
SAG
12
+1
TS +4
CAR
13
+1
TS +1
Grado di Sfida 8 · CA 18 · PF 157 · Dadi Vita 15d10 + 75 · Velocità 9 m · Iniziativa +6

ResistenzeFreddo, Fulmine, Fuoco

ImmunitàVeleno; Avvelenato

SensiPercezione passiva 11, Scurovisione (36 m)

LingueAbissale; telepatia 36 m

CompetenzaBC +3

Esperienza3900 PE

Tratti

Fetore. Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, ogni creatura che inizi il suo turno in un'emanazione di 3 metri di cui l'hezrou è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del proprio turno successivo.

Resistenza alla magia. L'hezrou dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro demoniaco. Se l'hezrou muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore ed esso ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.

Azioni

Multiattacco. L'hezrou effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni taglienti più 9 (2d8) danni da veleno.

Azioni bonus

Balzo. L'hezrou salta fino a 9 metri usando 3 metri di movimento.