Mostro · Mostruosità
Arpia
D&D 5e (2024)Mostruosità Media, caotico malvagio
- CA
- 11
- Iniziativa
- +1 (11)
- PF
- 38 (7d8 + 7)
- Velocità
- 6 m
Caratteristiche
- FOR
- +1Punteggio 12TS+1
- DES
- +1Punteggio 13TS+1
- COS
- +1Punteggio 12TS+1
- INT
- −2Punteggio 7TS−2
- SAG
- +0Punteggio 10TS+0
- CAR
- +1Punteggio 13TS+1
Dettagli
- Sensi
- Percezione passiva 10
- Lingue
- Comune
- GS
- 1 (PE 200; BC +2)
Azioni
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 6 (2d4 + 1) danni taglienti.
Canto seducente. L'arpia intona un canto melodioso, che dura finché non termina la sua concentrazione su di esso. Tiro salvezza su Saggezza: CD 11, ogni umanoide e gigante in un'emanazione di 90 metri di cui l'arpia è il punto d'origine quando comincia la canzone. Fallimento: il bersaglio è affascinato finché la canzone non finisce e ripete il tiro salvezza al termine di ogni suo turno. Mentre è affascinato, il bersaglio è incapacitato e ignora il Canto seducente delle altre arpie. Se si trova a più di 1,5 metri di distanza dall'arpia, deve muoversi nel proprio turno verso di essa seguendo il percorso più diretto e cercando di giungere entro 1,5 metri. Il bersaglio non evita gli attacchi di opportunità, ma prima di muoversi su un terreno pericoloso (come per esempio un lago di lava o una fossa) e qualora subisca danni da una fonte diversa dall'arpia, ripete il tiro salvezza. Successo: il bersaglio è immune al Canto seducente di questa arpia per 24 ore.