Mostro · Umanoide
Gladiatore
D&D 5e (2024)Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
- CA
- 16
- Iniziativa
- +5 (15)
- PF
- 112 (15d8 + 45)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 18TS+7
- DES
- +2Punteggio 15TS+5
- COS
- +3Punteggio 16TS+6
- INT
- +0Punteggio 10TS+0
- SAG
- +1Punteggio 12TS+4
- CAR
- +2Punteggio 15TS+2
Dettagli
- Abilità
- Atletica +10, Intrattenere +5
- Equipaggiamento
- Armatura di cuoio borchiato, Lancia ×3, Scudo
- Sensi
- Percezione passiva 11
- Lingue
- Comune
- GS
- 5 (PE 1800; BC +3)
Azioni
Multiattacco. Il gladiatore effettua tre attacchi Lancia. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Scudo da sfondamento.
Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.
Scudo da sfondamento. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura entro 1,5 metri che il gladiatore è in grado di vedere. Fallimento: 9 (2d4 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.
Reazioni
Parata. Attivazione: il gladiatore viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il gladiatore aggiunge 3 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.