Ragno lupo gigante

Bestia Media, Senza allineamento

FOR
12
+1
TS +1
DES
16
+3
TS +3
COS
13
+1
TS +1
INT
3
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
4
-3
TS -3
Grado di Sfida 1/4 · CA 13 · PF 11 · Dadi Vita 2d8 + 2 · Velocità 12 m, scalata 12 m · Iniziativa +3

AbilitàFurtività +7, Percezione +3

SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (18 m), Vista cieca (3 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza50 PE

Tratti

Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 5 (2d4) danni da veleno.