Mostro · Bestia
Cavalluccio marino gigante
D&D 5e (2024)Bestia Grande, senza allineamento
- CA
- 14
- Iniziativa
- +1 (11)
- PF
- 16 (3d10)
- Velocità
- 1,5 m
Caratteristiche
- FOR
- +2Punteggio 15TS+2
- DES
- +1Punteggio 12TS+1
- COS
- +0Punteggio 11TS+0
- INT
- −4Punteggio 2TS−4
- SAG
- +1Punteggio 12TS+1
- CAR
- −3Punteggio 5TS−3
Dettagli
- Sensi
- Percezione passiva 11
- Lingue
- —
- GS
- 1/2 (PE 100; BC +2)
Tratti
Respirare sott'acqua. Il cavalluccio marino può respirare solo sott'acqua.
Azioni
Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 9 (2d6 + 2) danni contundenti, o 11 (2d8 + 2) danni contundenti se il cavalluccio marino si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso il bersaglio subito prima del colpo.
Azioni bonus
Scatto acquatico. Finché è sott'acqua, il cavalluccio marino può muoversi fino alla metà della sua velocità di nuoto senza provocare attacchi di opportunità.