Cavalluccio marino gigante

Bestia Grande, Senza allineamento

FOR
15
+2
TS +2
DES
12
+1
TS +1
COS
11
+0
TS +0
INT
2
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
5
-3
TS -3
Grado di Sfida 1/2 · CA 14 · PF 16 · Dadi Vita 3d10 · Velocità 1,5 m, nuoto 12 m · Iniziativa +1

SensiPercezione passiva 11

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza100 PE

Tratti

Respirare sott'acqua. Il cavalluccio marino può respirare solo sott'acqua.

Azioni

Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 9 (2d6 + 2) danni contundenti, o 11 (2d8 + 2) danni contundenti se il cavalluccio marino si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso il bersaglio subito prima del colpo.

Azioni bonus

Scatto acquatico. Finché è sott'acqua, il cavalluccio marino può muoversi fino alla metà della sua velocità di nuoto senza provocare attacchi di opportunità.