Lucertola gigante

Bestia Grande, Senza allineamento

FOR
15
+2
TS +2
DES
12
+1
TS +3
COS
13
+1
TS +1
INT
2
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
5
-3
TS -3
Grado di Sfida 1/4 · CA 12 · PF 19 · Dadi Vita 3d10 + 3 · Velocità 12 m, scalata 12 m · Iniziativa +1

SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza50 PE

Tratti

Movimenti del ragno. La lucertola può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.