Capra gigante

Bestia Grande, Senza allineamento

FOR
17
+3
TS +5
DES
13
+1
TS +1
COS
12
+1
TS +1
INT
3
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
6
-2
TS -2
Grado di Sfida 1/2 · CA 11 · PF 19 · Dadi Vita 3d10 + 3 · Velocità 12 m, scalata 9 m · Iniziativa +1

AbilitàPercezione +3

SensiPercezione passiva 13, Scurovisione (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza100 PE

Azioni

Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e la capra si è mossa di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 5 (2d4) danni contundenti extra e cade a terra prono.