Mostro · Bestia
Rana gigante
D&D 5e (2024)Bestia Media, senza allineamento
- CA
- 11
- Iniziativa
- +1 (11)
- PF
- 18 (4d8)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +1Punteggio 12TS+1
- DES
- +1Punteggio 13TS+1
- COS
- +0Punteggio 11TS+0
- INT
- −4Punteggio 2TS−4
- SAG
- +0Punteggio 10TS+0
- CAR
- −4Punteggio 3TS−4
Dettagli
- Abilità
- Furtività +4, Percezione +2
- Sensi
- Percezione passiva 12, Scurovisione (9 m)
- Lingue
- —
- GS
- 1/4 (PE 50; BC +2)
Tratti
Anfibio. La rana può respirare in aria e in acqua.
Balzo da fermo. La rana può compiere un salto in lungo di un massimo di 6 metri e uno in alto di un massimo di 3 metri, con o senza rincorsa.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 11 per sfuggire).
Inghiottire. La rana inghiotte un bersaglio di taglia Piccola o inferiore che sta afferrando. La creatura inghiottita non è afferrata, ma è accecata e trattenuta, e beneficia di copertura totale contro attacchi e altri effetti al di fuori della rana. Mentre inghiotte il bersaglio, la rana non può usare Morso; se la rana muore, il bersaglio inghiottito non è più trattenuto e può fuggire dal cadavere usando 1,5 metri di movimento, uscendo prono. Alla fine del turno successivo della rana, il bersaglio inghiottito subisce 5 (2d4) danni da acido. Se i danni non uccidono il bersaglio, la rana lo vomita, facendolo uscire prono.