Mostro · Non morto
Ghast
D&D 5e (2024)Non morto Medio, caotico malvagio
- CA
- 13
- Iniziativa
- +3 (13)
- PF
- 36 (8d8)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +3Punteggio 16TS+3
- DES
- +3Punteggio 17TS+3
- COS
- +0Punteggio 10TS+0
- INT
- +0Punteggio 11TS+0
- SAG
- +0Punteggio 10TS+2
- CAR
- −1Punteggio 8TS−1
Dettagli
- Resistenze
- Necrotico
- Immunità
- Veleno; Affascinato, Avvelenato, Indebolimento
- Sensi
- Percezione passiva 10, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- Comune
- GS
- 2 (PE 450; BC +2)
Tratti
Fetore. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, ogni creatura che inizi il suo turno in un'emanazione di 1,5 metri di cui il ghast è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune a Fetore di questo ghast per 24 ore.
Azioni
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10. Fallimento: il bersaglio è paralizzato fino al termine del proprio turno successivo.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni necrotici.