Ettercap
Mostruosità Media, Neutrale Malvagio
AbilitàFurtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +3
SensiPercezione passiva 13, Scurovisione (18 m)
Lingue—
CompetenzaBC +2
Esperienza450 PE
Tratti
Andatura sulla ragnatela. L'ettercap ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Movimenti del ragno. L'ettercap può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Multiattacco. L'ettercap effettua un attacco Morso e un attacco Artiglio.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni taglienti.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti più 2 (1d4) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo dell'ettercap.
Filo di ragnatela (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 12, una creatura di taglia Grande o inferiore che l'ettercap è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è trattenuto finché la ragnatela non viene distrutta (CA 10; PF 5; vulnerabilità ai danni da fuoco; immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno).
Azioni bonus
Riavvolgere. L'ettercap attira in linea retta verso di sé una creatura entro 9 metri trattenuta dal suo Filo di ragnatela per un massimo di 7,5 metri.