Ettercap

Mostruosità Media, Neutrale Malvagio

FOR
14
+2
TS +2
DES
15
+2
TS +2
COS
13
+1
TS +1
INT
7
-2
TS -2
SAG
12
+1
TS +1
CAR
8
-1
TS -1
Grado di Sfida 2 · CA 13 · PF 44 · Dadi Vita 8d8 + 8 · Velocità 9 m, scalata 9 m · Iniziativa +2

AbilitàFurtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +3

SensiPercezione passiva 13, Scurovisione (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza450 PE

Tratti

Andatura sulla ragnatela. L'ettercap ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Movimenti del ragno. L'ettercap può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Multiattacco. L'ettercap effettua un attacco Morso e un attacco Artiglio.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti più 2 (1d4) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo dell'ettercap.

Filo di ragnatela (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 12, una creatura di taglia Grande o inferiore che l'ettercap è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è trattenuto finché la ragnatela non viene distrutta (CA 10; PF 5; vulnerabilità ai danni da fuoco; immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno).

Azioni bonus

Riavvolgere. L'ettercap attira in linea retta verso di sé una creatura entro 9 metri trattenuta dal suo Filo di ragnatela per un massimo di 7,5 metri.