Alce
Bestia Grande, Senza allineamento
FOR
16
+3
TS +3
DES
10
+0
TS +0
COS
11
+0
TS +0
INT
2
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
6
-2
TS -2
Grado di Sfida 1/4 · CA 10 · PF 11 · Dadi Vita 2d10 · Velocità 15 m · Iniziativa +0
AbilitàPercezione +2
SensiPercezione passiva 12, Scurovisione (18 m)
Lingue—
CompetenzaBC +2
Esperienza50 PE
Azioni
Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e l'alce si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 3 (1d6) danni contundenti extra e cade a terra prono.