Lupo feroce
Bestia Grande, Senza allineamento
FOR
17
+3
TS +3
DES
15
+2
TS +2
COS
15
+2
TS +2
INT
3
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
7
-2
TS -2
Grado di Sfida 1 · CA 14 · PF 22 · Dadi Vita 3d10 + 6 · Velocità 15 m · Iniziativa +2
AbilitàFurtività +4, Percezione +5
SensiPercezione passiva 15, Scurovisione (18 m)
Lingue—
CompetenzaBC +2
Esperienza200 PE
Tratti
Tattiche del branco. Il lupo dispone di vantaggio al tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell'animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, cade a terra prono.