Lupo feroce

Bestia Grande, Senza allineamento

FOR
17
+3
TS +3
DES
15
+2
TS +2
COS
15
+2
TS +2
INT
3
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
7
-2
TS -2
Grado di Sfida 1 · CA 14 · PF 22 · Dadi Vita 3d10 + 6 · Velocità 15 m · Iniziativa +2

AbilitàFurtività +4, Percezione +5

SensiPercezione passiva 15, Scurovisione (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza200 PE

Tratti

Tattiche del branco. Il lupo dispone di vantaggio al tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell'animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, cade a terra prono.