Coccodrillo

Bestia Grande, Senza allineamento

FOR
15
+2
TS +2
DES
10
+0
TS +0
COS
13
+1
TS +3
INT
2
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
5
-3
TS -3
Grado di Sfida 1/2 · CA 12 · PF 13 · Dadi Vita 2d10 + 2 · Velocità 6 m, nuoto 9 m · Iniziativa +0

AbilitàFurtività +2

SensiPercezione passiva 10

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza100 PE

Tratti

Apnea. Il coccodrillo può trattenere il respiro per 1 ora.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 12 per sfuggire). Mentre è afferrato, il bersaglio è anche trattenuto.