Golem di argilla

Costrutto Grande, Senza allineamento

FOR
20
+5
TS +5
DES
9
-1
TS -1
COS
18
+4
TS +4
INT
3
-4
TS -4
SAG
8
-1
TS -1
CAR
1
-5
TS -5
Grado di Sfida 9 · CA 14 · PF 123 · Dadi Vita 13d10 + 52 · Velocità 9 m · Iniziativa +3

ResistenzeContundente, Perforante, Tagliente

ImmunitàAcido, Psichico, Veleno; Affascinato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Spaventato

SensiPercezione passiva 9, Scurovisione (18 m)

LingueComune più un'altra lingua

CompetenzaBC +4

Esperienza5000 PE

Tratti

Assorbimento dell'acido. Ogni volta che il golem riceve danni da acido, non subisce danni, recuperando un numero di punti ferita pari ai danni da acido a lui inflitti.

Berserk. Ogni volta che il golem inizia il suo turno sanguinante, tira 1d6. Se esce 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura più vicina che è in grado di vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per essere attaccata, il golem si scaglia contro un oggetto. Una volta che il golem entra in stato di berserk, rimane in questo stato finché non viene distrutto o non è più sanguinante.

Forma immutabile. Il golem non può mutare forma.

Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi Schianto, o effettua tre attacchi Schianto se ha usato Fretta nello stesso turno.

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 1,5 m Colpito: 10 (1d10 + 5) danni contundenti più 6 (1d12) danni da acido, e i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un ammontare pari ai danni da acido subiti.

Azioni bonus

Fretta (ricarica 5–6). Il golem effettua le azioni di Disimpegno e Scatto.