Golem di argilla
Costrutto Grande, Senza allineamento
ResistenzeContundente, Perforante, Tagliente
ImmunitàAcido, Psichico, Veleno; Affascinato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Spaventato
SensiPercezione passiva 9, Scurovisione (18 m)
LingueComune più un'altra lingua
CompetenzaBC +4
Esperienza5000 PE
Tratti
Assorbimento dell'acido. Ogni volta che il golem riceve danni da acido, non subisce danni, recuperando un numero di punti ferita pari ai danni da acido a lui inflitti.
Berserk. Ogni volta che il golem inizia il suo turno sanguinante, tira 1d6. Se esce 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura più vicina che è in grado di vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per essere attaccata, il golem si scaglia contro un oggetto. Una volta che il golem entra in stato di berserk, rimane in questo stato finché non viene distrutto o non è più sanguinante.
Forma immutabile. Il golem non può mutare forma.
Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. Il golem effettua due attacchi Schianto, o effettua tre attacchi Schianto se ha usato Fretta nello stesso turno.
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 1,5 m Colpito: 10 (1d10 + 5) danni contundenti più 6 (1d12) danni da acido, e i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un ammontare pari ai danni da acido subiti.
Azioni bonus
Fretta (ricarica 5–6). Il golem effettua le azioni di Disimpegno e Scatto.