Chimera

Mostruosità Grande, Caotico Malvagio

FOR
19
+4
TS +4
DES
11
+0
TS +0
COS
19
+4
TS +4
INT
3
-4
TS -4
SAG
14
+2
TS +2
CAR
10
+0
TS +0
Grado di Sfida 6 · CA 14 · PF 114 · Dadi Vita 12d10 + 48 · Velocità 9 m, volo 18 m · Iniziativa +0

AbilitàPercezione +8

SensiPercezione passiva 18, Scurovisione (18 m)

Linguecapisce il Draconico ma non lo parla

CompetenzaBC +3

Esperienza2300 PE

Azioni

Multiattacco. La chimera effettua un attacco Sfondamento, un attacco Morso e un attacco Artiglio. Può sostituire l'attacco Artiglio con un utilizzo di Soffio di fuoco, se disponibile.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 18 (4d6 + 4) danni perforanti se la chimera dispone di vantaggio al tiro per colpire.

Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.