Centauro combattente

Folletto Grande, Neutrale Buono

FOR
18
+4
TS +4
DES
14
+2
TS +2
COS
14
+2
TS +2
INT
9
-1
TS -1
SAG
13
+1
TS +1
CAR
11
+0
TS +0
Grado di Sfida 2 · CA 16 · PF 45 · Dadi Vita 6d10 + 12 · Velocità 15 m · Iniziativa +2

AbilitàAtletica +6, Percezione +3

EquipaggiamentoArco lungo, Corazza di piastre, Picca

SensiPercezione passiva 13

LingueElfico, Silvano

CompetenzaBC +2

Esperienza450 PE

Azioni

Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi, utilizzando Picca o Arco lungo in qualsiasi combinazione.

Picca. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.

Arco lungo. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Azioni bonus

Carica travolgente (Ricarica 5–6). Il centauro si muove fino alla sua velocità massima senza provocare attacchi di opportunità e può attraversare gli spazi di qualsiasi creatura di taglia Media o inferiore. Ogni creatura il cui spazio viene invaso dal centauro viene bersagliata una volta dal seguente effetto. Tiro salvezza su Forza: CD 14. Fallimento: 7 (1d6 + 4) danni contundenti, e il bersaglio è prono.