Mostro · Immondo
Diavolo d'ossa
D&D 5e (2024)Immondo Grande (diavolo), legale malvagio
- CA
- 16
- Iniziativa
- +7 (17)
- PF
- 161 (17d10 + 68)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 18TS+8
- DES
- +3Punteggio 16TS+3
- COS
- +4Punteggio 18TS+4
- INT
- +1Punteggio 13TS+5
- SAG
- +2Punteggio 14TS+6
- CAR
- +3Punteggio 16TS+7
Dettagli
- Abilità
- Inganno +7, Intuizione +6
- Resistenze
- Freddo
- Immunità
- Fuoco, Veleno; Avvelenato
- Sensi
- Percezione passiva 12, Scurovisione (36 m, non ostacolata dall’oscurità magica)
- Lingue
- Infernale; telepatia 36 m
- GS
- 9 (PE 5000; BC +4)
Tratti
Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro diabolico. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco. Il diavolo effettua due attacchi Artiglio e un attacco Pungiglione infernale.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Pungiglione infernale. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 18 (4d8) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.