Azer sentinella
Elementale Media, Legale Neutrale
FOR
17
+3
TS +3
DES
12
+1
TS +1
COS
15
+2
TS +4
INT
12
+1
TS +1
SAG
13
+1
TS +1
CAR
10
+0
TS +0
Grado di Sfida 2 · CA 17 · PF 39 · Dadi Vita 6d8 + 12 · Velocità 9 m · Iniziativa +1
ImmunitàFuoco, Veleno; Avvelenato
SensiPercezione passiva 11
LinguePrimordiale (Ignan)
CompetenzaBC +2
Esperienza450 PE
Tratti
Aura di fuoco. Al termine di ogni turno dell'azer, tutte le creature a scelta dell'azer che si trovano in un'emanazione di 1,5 metri di cui l'azer è il punto di origine subiscono 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l'azer non sia incapacitato.
Illuminazione. L'azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
Azioni
Martello ardente. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.