Bastone dei magi

Bastone · Leggendario

Categoria
Bastone
Rarità
Leggendario
Sintonia
Sì · con un mago, uno stregone o un warlock

Questo bastone ha 50 cariche e può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso. Mentre il personaggio lo impugna, ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire con incantesimo.

  • Assorbimento degli incantesimi. Mentre il personaggio impugna il bastone, dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi. Può inoltre usare la sua reazione quando un'altra creatura lancia un incantesimo che ha solo lui come bersaglio. Se lo fa, il bastone assorbe la magia dell'incantesimo, annullandone gli effetti e ottenendo un numero di cariche pari al livello dell'incantesimo assorbito. Tuttavia, se così facendo il numero totale delle cariche del bastone supera 50, il bastone esplode come se il personaggio avesse attivato il suo colpo del castigo (vedi di seguito).
  • Incantesimi. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando la sua CD del tiro salvezza sull'incantesimo. La tabella indica quante cariche vanno consumate per lanciare l'incantesimo.
IncantesimoCosto in cariche
Dissolvi magie3
Evoca elementale7
Fulmine (versione di 7° livello)7
Individuazione del magico0
Ingrandire/Ridurre0
Invisibilità2
Luce0
Mano magica0
Muro di fuoco4
Palla di fuoco (versione di 7° livello)7
Passapareti5
Protezione dal bene e dal male0
Ragnatela2
Scassinare2
Serratura arcana0
Sfera infuocata2
Spostamento planare7
Telecinesi5
Tempesta di ghiaccio4
  • Ripristinare le cariche. Il bastone recupera 4d6 + 2 cariche consumate all'alba di ogni giorno. Se il personaggio consuma l'ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 20, il bastone recupera 1d12 + 1 cariche.
  • Colpo del castigo. Il personaggio può effettuare un'azione di Magia per rompere il bastone sul suo ginocchio o contro una superficie solida. Così facendo, il bastone viene distrutto e rilascia la sua magia in un'esplosione che riempie un'emanazione di 9 metri di cui è il punto di origine. Il personaggio ha una probabilità del 50% di spostarsi istantaneamente su un piano di esistenza casuale per evitare l'esplosione. Se non riesce a evitare l'effetto, subisce danni da forza pari a 16 × il numero di cariche rimanenti nel bastone. Ogni altra creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17. In caso di fallimento, la creatura subisce danni da forza pari a 6 × il numero di cariche rimanenti nel bastone. Se invece lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.