Scudo del cavaliere
Armatura (scudo) · Molto raro
Categoria
Armatura (scudo)
Rarità
Molto raro
Sintonia
Sì
Finché il personaggio impugna questo scudo, ottiene un bonus di +2 alla Classe Armatura. Questo bonus è cumulativo al normale bonus alla CA dello scudo. Lo scudo è dotato delle seguenti proprietà utilizzabili finché il personaggio lo impugna.
- Campo protettivo. Con una reazione, quando il personaggio o un suo alleato che è in grado di vedere entro 1,5 metri diventa il bersaglio di un attacco o effettua un tiro salvezza contro un'area di effetto, può utilizzare lo scudo per creare un'emanazione immobile di 1,5 metri generata a partire da sé. Quando l'emanazione compare, qualsiasi creatura o oggetto non completamente racchiuso al suo interno viene spinto verso gli spazi liberi più vicini al di fuori di essa. L'attacco o l'area di effetto che attiva la reazione non influisce sulle creature o gli oggetti dentro l'emanazione, che permane finché il personaggio mantiene la concentrazione (massimo 1 minuto). Nulla può entrare o uscire dall'emanazione. Una creatura o un oggetto all'interno dell'emanazione non può essere danneggiato dagli attacchi o dagli effetti che provengono dall'esterno; analogamente, non può infliggere danni a qualsiasi cosa si trovi all'esterno. Una volta usata, questa proprietà non può essere riutilizzata fino all'alba successiva.
- Sfondamento possente. Durante l'azione di Attacco, il personaggio può effettuare uno dei tiri per colpire usando lo scudo contro un bersaglio entro 1,5 metri da sé. Al tiro per colpire applica il suo bonus di competenza e il modificatore di Forza. Se il colpo va a segno, lo scudo infligge danni da forza al bersaglio pari a 2d6 + 2 più il modificatore di Forza del personaggio. Se il bersaglio è una creatura, la spingerà fino a 3 metri lontano da sé in linea retta. Inoltre, se la creatura è della stessa taglia del personaggio o inferiore, cadrà a terra prona.