Apparatus del granchio

Oggetto meraviglioso · Leggendario

Categoria
Oggetto meraviglioso
Rarità
Leggendario
Sintonia
No

A prima vista quest'oggetto ha l'aspetto di un barile di ferro sigillato e del peso di 250 chilogrammi. Il barile ha una maniglia nascosta, che può essere trovata effettuando con successo una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 20. La maniglia apre uno sportello posto a un'estremità del barile, che permette a due creature di taglia Media o inferiore di entrare. All'interno, sul lato opposto rispetto all'entrata, si trova una fila di dieci leve, tutte in posizione neutrale, che possono essere spostate in alto o in basso. Muovendo determinate leve, l'apparatus si trasforma in un oggetto simile a un'aragosta gigante. L'apparatus del granchio è un oggetto di taglia Grande dotato delle statistiche seguenti: CA 20; PF 200; velocità 9 metri, nuoto 9 metri (o 0 metri per entrambi se le zampe non sono estese); immunità al veleno e ai danni psichici. Leve dell'apparatus del granchio

LevaSuGiù
1Le zampe si estendono, permettendo all'apparatus di camminare e nuotare.Le zampe dell'apparatus si ritirano, riducendo la sua velocità normale e quella di nuoto a 0 e impedendogli di beneficiare di bonus alla velocità.
2La saracinesca dell'oblò anteriore si apre.La saracinesca dell'oblò anteriore si chiude.
3Le saracinesche degli oblò laterali si aprono (due per lato).Le saracinesche degli oblò laterali si chiudono (due per lato).
4Dalla zona anteriore dell'apparatus si estendono due chele.Le chele si ritraggono.
5Ognuna delle chele estese effettua il seguente attacco in mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 metri. Colpito: 7 (2d6) danni contundenti.Ognuna delle chele estese effettua il seguente attacco in mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 metri. Colpito: il bersaglio ha la condizione afferrato (CD 15 per sfuggire).
6L'apparatus cammina o nuota in avanti a condizione che le zampe siano estese.L'apparatus cammina o nuota all'indietro a condizione che le zampe siano estese.
7L'apparatus ruota di 90 gradi in senso antiorario a condizione che le zampe siano estese.L'apparatus ruota di 90 gradi in senso orario a condizione che le zampe siano estese.
8Strutture simili a occhi proiettano luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri.Le luci si spengono.
9L'apparatus affonda fino a 6 metri se è immerso in un liquido.L'apparatus risale per 6 metri nel liquido in cui si trova.
10Lo sportello posteriore si sblocca e si apre.Lo sportello posteriore si chiude e sigilla l'abitacolo.

Per essere utilizzato come veicolo, l'apparatus necessita di un pilota. Quando lo sportello dell'apparatus è chiuso, l'abitacolo è sigillato e a tenuta stagna sia per l'aria che per l'acqua. L'abitacolo contiene una quantità d'aria sufficiente per 10 ore, da dividere per il numero di creature che respirano al suo interno. L'apparatus galleggia sull'acqua. Può anche immergersi fino a una profondità di 270 metri. Ciascun minuto trascorso al di sotto di tale profondità, il veicolo subisce 2d6 danni contundenti a causa della pressione. Una creatura all'interno dell'abitacolo può usare un'azione di Utilizzo per muovere su o giù fino a due leve. Dopo ogni uso, le leve tornano in posizione neutrale. Il funzionamento delle leve, da sinistra a destra, è descritto nella tabella "Leve dell'apparatus del granchio".