Munizione assassina

Arma (qualsiasi munizione) · Molto raro

Categoria
Arma (qualsiasi munizione)
Rarità
Molto raro
Sintonia
No

Questa munizione magica è destinata a uccidere creature di un tipo particolare, scelto dal GM o determinato in modo casuale tirando sulla tabella di seguito. Se una creatura di quel tipo subisce danni dalle munizioni, effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo ulteriori 6d10 danni da forza se fallisce o la metà dei danni extra in caso di successo. Una volta inflitti i danni extra, la munizione non è più magica.

1d100Tipo di creatura
01–10Aberrazioni
11–15Bestie
16–20Celestiali
21–25Costrutti
26–35Draghi
36–45Elementali
46–50Folletti
51–60Giganti
61–70Immondi
71–75Melme
76–80Mostruosità
81–90Non morti
91–95Umanoidi
96–00Vegetali