Munizione assassina
Arma (qualsiasi munizione) · Molto raro
Categoria
Arma (qualsiasi munizione)
Rarità
Molto raro
Sintonia
No
Questa munizione magica è destinata a uccidere creature di un tipo particolare, scelto dal GM o determinato in modo casuale tirando sulla tabella di seguito. Se una creatura di quel tipo subisce danni dalle munizioni, effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo ulteriori 6d10 danni da forza se fallisce o la metà dei danni extra in caso di successo. Una volta inflitti i danni extra, la munizione non è più magica.
| 1d100 | Tipo di creatura |
|---|---|
| 01–10 | Aberrazioni |
| 11–15 | Bestie |
| 16–20 | Celestiali |
| 21–25 | Costrutti |
| 26–35 | Draghi |
| 36–45 | Elementali |
| 46–50 | Folletti |
| 51–60 | Giganti |
| 61–70 | Immondi |
| 71–75 | Melme |
| 76–80 | Mostruosità |
| 81–90 | Non morti |
| 91–95 | Umanoidi |
| 96–00 | Vegetali |