Colpi Benedetti Migliorati

Privilegi di Classe

ChiericoLiv. 14

L'opzione scelta per i Colpi benedetti diventa più potente.

  • Colpo divino. I danni extra del Colpo divino aumentano a 2d8.
  • Incantesimi potenti. Quando lancia un trucchetto da chierico infliggendo danni a una creatura, il chierico può infondere vitalità in se stesso o in un'altra creatura entro 18 metri da sé, concedendo un numero di punti ferita temporanei pari al doppio del suo modificatore di Saggezza.