Equipaggiamento · Arma
Balestra pesante
D&D 5e (2024)Marziale · Distanza
- Danno
- 1d10 Perforante
- Proprietà
- A Due Mani, Munizioni (gittata 30/120; quadrello), Pesante, Ricarica
- Padronanza
- Spinta
- Peso
- 9 kg
- Costo
- 50 mo
Proprietà dell'arma
A Due Mani. Quest'arma richiede di essere impugnata a due mani quando il personaggio la usa per attaccare.
Munizioni (gittata 30/120; quadrello). Il personaggio può effettuare un attacco a distanza usando un'arma dotata della proprietà Munizioni solo se possiede delle munizioni da utilizzare. La tipologia di munizioni richiesta è specificata insieme alla gittata dell'arma. Ogni attacco consuma una certa quantità di munizioni. Estrarre la munizione è considerato parte dell'attacco (il personaggio ha bisogno di una mano libera per caricare un'arma a una mano). Dopo un combattimento, il personaggio può impiegare 1 minuto per recuperare metà delle munizioni (arrotondate per difetto) utilizzate nel combattimento. Il resto è considerato irrecuperabile.
Pesante. Il personaggio ha svantaggio ai tiri per colpire se utilizza un'arma pesante da mischia e il suo punteggio di Forza è inferiore a 13 o se usa un'arma pesante a distanza e il suo punteggio di Destrezza è inferiore a 13.
Ricarica. Il personaggio può scagliare una sola munizione da ricarica quando usa un'azione, un'azione bonus o una reazione per fare fuoco, a prescindere dal numero di attacchi che potrebbe normalmente effettuare.
Spinta (Padronanza). Se il personaggio colpisce una creatura con quest'arma, può spingerla via da sé fino a 3 metri se è di taglia Grande o inferiore.